septiembre 8, 2026

El fenómeno de los Speedruns: Cuando terminar un juego en 5 minutos se convierte en arte.

El fenómeno de los Speedruns: Cuando terminar un juego en 5 minutos se convierte en arte.

¡Qué tal, familia! Bienvenidos a un nuevo rincón de locura técnica y destreza gamer. Soy Dario Diaz, y hoy vamos a analizar algo que, sinceramente, me hizo cuestionar si lo que estaba viendo era realmente el mismo juego que todos conocemos.

Seguramente has pasado horas explorando los rincones de Hallownest, sufriendo con cada jefe y desbloqueando habilidades poco a poco. Pues olvídalo todo. Hoy vamos a desgranar cómo el jugador Staxis logró pasarse Hollow Knight en menos de 5 minutos. Sí, leíste bien. Vamos a entrar en un terreno pantanoso de bugs absurdos y técnicas que dejan al código del juego pidiendo clemencia. Prepárate, porque después de esto, tu visión del Caballero va a cambiar para siempre.

🏗️ El «Modo Creativo» en Hollow Knight: Rompiendo la Realidad

En un juego normal, para avanzar necesitas las tres máscaras de los soñadores y derrotar al jefe final. Eso implica horas de juego para conseguir el ala de monarca, el corazón de cristal y demás. Pero para este speedrun, Staxis activa lo que yo llamo el «Modo Creativo».

¿Cómo lo hace? Es una manipulación de archivos y menús que parece magia negra.

  1. Se crea una partida en el modo Buscador de Dioses (donde ya tienes todas las habilidades) en el tercer espacio de guardado.

  2. Se utiliza un fallo de timing extremo en el menú de salida: hay que decirle que «no» quieres salir y apretar el botón de escape al mismo tiempo.

  3. Esto solapa los menús y permite borrar la partida justo cuando el juego cree que estás entrando.

El resultado es un híbrido de partida: apareces en el modo normal, pero con todas las habilidades y amuletos del Buscador de Dioses desde el segundo uno. Incluso puedes equiparte amuletos en cualquier momento porque el juego cree que sigues sentado en un banco. ¡Una auténtica locura!

🚀 Velocidad Infinita: El Bug del Dash y la Pausa

Si tener todas las habilidades no fuera suficiente, el speedrun de Staxis utiliza un truco de inercia que rompe la física del Caballero. Al realizar un Dash en el aire y pausar el juego en el momento exacto, ocurre un fallo de memoria. Al quitar la pausa, el juego recuerda la velocidad de impulso del dash pero «olvida» detenerla.

Esto permite que el jugador se mueva por el mapa a una velocidad constante y elevadísima, atravesando habitaciones en segundos. Combinado con la habilidad de atravesar paredes que se desbloquea con el glitch inicial, el mapa de Hollow Knight se convierte en un simple dibujo de fondo por el que vuelas sin restricciones.

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📂 Duplicación de Salas: El Arte de estar en dos sitios a la vez

Si la mente no te ha explotado todavía, espera a entender la duplicación de salas. Este es, posiblemente, el bug más complejo de todo el trayecto.

Normalmente, el juego carga una sala a la vez. Sin embargo, al interactuar con las estaciones del Ciervo Caminos y salir de la habitación justo cuando eliges el destino, obligas al motor a cargar dos mapas simultáneamente.

  • El juego guarda en memoria las últimas dos salas visitadas.

  • Al manipular esto, Staxis logra que el juego piense que está en la entrada de una zona, pero la posición física del personaje se traslada al otro extremo del mapa.

Es un sistema de teletransporte técnico que ahorra minutos de caminata y evita peleas contra jefes intermedios como el Falso Caballero.

📊 Comparativa: Juego Estándar vs. Speedrun «Glitchless» vs. Speedrun Staxis

Para que dimensionen la magnitud de este récord, miren esta tabla de tiempos y requisitos:

Característica Juego Normal (Casual) Speedrun Estándar (Any%) Speedrun Staxis (Glitched)
Tiempo promedio 20 – 40 horas 32 – 40 minutos Sub 5 minutos
Habilidades Progresión natural Rutas optimizadas Todas desde el inicio
Soñadores Visita a 3 localizaciones Ruta mínima Monomon x3 (Mismo sitio)
Movimiento Caminar / Dash limitado Dash / Wall jump pro Vuelo / Velocidad infinita

💤 El Truco de Monomon: ¿Por qué buscar a tres si puedes usar uno?

Aquí es donde el speedrun se vuelve casi cómico. El sello del Templo del Huevo Negro requiere romper tres máscaras de soñadores: Monomon, Lurien y Herrah. Están en puntas opuestas del mapa.

Pero a Staxis no le importa la geografía. Resulta que al juego solo le importa el conteo de máscaras rotas, no cuáles sean. Usando un truco con el personaje de Quirrel, entra al sueño de Monomon, golpea la máscara y hace un dash hacia abajo para salir del mundo onírico antes de que la animación termine. Al repetir esto tres veces, «engaña» al contador del juego. El sello se abre habiendo visitado solo a un soñador.

🧐 Datos Curiosos sobre este Récord

  • El Amulet Power: En la batalla final contra el Hollow Knight, Staxis se deja a una sola vida. ¿Por qué? Para activar la Furia de los Caídos, un amuleto que aumenta drásticamente el daño cuando estás a punto de morir. Es puro riesgo por la máxima eficiencia.

  • El Guion del Menú: El éxito de este récord depende más de lo rápido que el jugador navega por los menús de inicio que de la habilidad de combate. Un error de un milisegundo en el menú y el glitch del modo creativo falla.

  • Paso del Rey: En este speedrun, el tutorial (Paso del Rey) se supera en menos de 20 segundos volando a través de los techos.

❓ 5 Preguntas Frecuentes (FAQ)

1. ¿Se puede hacer este speedrun en consolas?

Es extremadamente difícil. La mayoría de estos bugs de carga de salas y manipulación de menús dependen de la tasa de refresco y la velocidad de procesamiento de la versión de PC.

2. ¿Es esto considerado «trampa»?

En la comunidad de speedrun, esto entra en la categoría «Glitched» o «Major Glitches». No es trampa porque se usan herramientas del propio motor del juego, pero ciertamente no es la forma en que se diseñó para ser jugado.

3. ¿Qué versión de Hollow Knight se necesita?

Generalmente se usan versiones específicas (como la 1.2.2.1) donde los bugs de los menús aún no habían sido parcheados por Team Cherry.

4. ¿Por qué se usa el tercer espacio de guardado?

Por la posición física del botón «Borrar» en la interfaz. Debe coincidir exactamente con la posición del botón «Confirmar» del menú solapado para que el glitch funcione.

5. ¿Es divertido jugar así?

Para un jugador casual, no. Es una disciplina de repetición y memoria muscular. La diversión aquí no es la historia, sino ver qué tan lejos puedes romper el código.

🌟 Conclusión: El ingenio detrás del Bug

Lo que Staxis y la comunidad de speedrunners han logrado con Hollow Knight es una obra de ingeniería inversa. Han tomado una obra de arte y han encontrado las costuras para descoserla y volverla a armar en tiempo récord. Puede que ya no parezca el juego que amamos, pero el nivel de precisión requerido es, en mi opinión, tan alto como el de derrotar a Absolute Radiance.

Soy Dario Diaz y espero que este análisis les haya volado la cabeza tanto como a mí. ¡Nos vemos en el próximo artículo! Chao chao.

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